- raksturojums
- - Kvantu skaitļošana
- - Nanotehnoloģija
- Nanowires
- Oglekļa nanocaurules
- - Virtuālā realitāte
- Aparatūra
- Pārstrādātāji
- Kvantu skaitļošana
- Virtuālā realitāte
- programmatūra
- Virtuālā realitāte
- Mākoņu spēles
- Izgudrojumi un to autori
- Virtuālā realitāte
- Kvantu dators
- Piedāvātie datori
- IBM Quantum
- Virtuālā realitāte
- Atsauces
Astoto paaudzes datoriem, principiāli attiecas uz izpēti un paplašināšanu nanotehnoloģiju, virtuālo realitāti un kvantu skaitļošanas, lai radītu nozīmīgas izmaiņas datortehniku nākotnē.
Sastāvdaļas, piemēram, cietais disks, izzudīs no fizikālām un mehāniskām ierīcēm, kurām ir ievērojams ātrums, jo tās darbosies organiski un neatkarīgi, balstoties uz elektromagnētiskiem impulsiem.
Kvantu dators Avots: Autors Pete Linforth pixabay.com
Saskaņā ar datoru evolūcijas hronoloģiju tiek uzskatīts, ka astotās paaudzes sākums notika 2012. gadā, kad Nintendo palaida klajā Wii U, ko uzskatīja par šīs paaudzes pirmo konsoli.
Tomēr, lai arī astotā datoru paaudze atrodas no 2012. gada, var teikt, ka tā vēl nav sasniegusi lielu masu koncentrāciju, galvenokārt tāpēc, ka to veidojošo komponentu īpašībām ir pārāk augstas izmaksas kopējai mājai.
Šī iemesla dēļ mums jāgaida, kad nanotehnoloģijas lielākajai daļai tirgus kļūs par izplatītu un pieejamu sastāvdaļu.
raksturojums
- Kvantu skaitļošana
Tas ļaus attīstīt jaunus materiālus un ķīmiskas vielas, turklāt paātrinās mākslīgā intelekta progresu un spēs atbildēt uz fundamentāliem jautājumiem par Visuma izcelsmi.
Lai atrisinātu pasaules sarežģītākās problēmas, kvantu dators varētu atrast risinājumu dažu stundu laikā, kur mūsdienu datoriem būtu nepieciešami vairāki miljoni gadu.
- Nanotehnoloģija
Nanowires
Tie ir kabeļi, kuru diametrs dažreiz ir tik mazs kā 1 nanometrs. Zinātnieki cer tos izmantot, lai izveidotu mazus tranzistorus datoru mikroshēmām.
Oglekļa nanocaurules
Tie ir nanoizmēra oglekļa atomu cilindri. Tie var būt efektīvi pusvadītāji ar pareizu atomu izvietojumu.
Notiek darbs, lai oglekļa nanocaurules padarītu par reālu iespēju mikroprocesoru un citu elektronisko ierīču tranzistoriem.
- Virtuālā realitāte
Šī ir simulācijas pieredze, kas var būt pilnīgi atšķirīga vai līdzīga reālajai pasaulei. Starp lietojumprogrammām var atrast jautrus un izglītojošus mērķus, piemēram, militāru vai medicīnisku apmācību.
Citi dažādi virtuālās realitātes tehnoloģiju veidi ietver paplašināto realitāti un jaukto realitāti.
VR pieredze ietver visu platformu, nevis tikai vienu komponentu. Nepieciešama ideāla procesora, grafikas, ieejas / izejas savienojuma, displeja un audio kombinācija.
Aparatūra
Pārstrādātāji
Procesoriem var būt līdz sešiem kodoliem, kas ļauj palielināt maksimālo frekvenci līdz 4,7 GHz un līdz 12 MB kešatmiņas. DDR4 operatīvā atmiņa ļauj jums saglabāt līdz 64 GB atmiņu.
Katrs procesora kodols var vienlaikus strādāt ar diviem uzdevumiem, paātrinot darbplūsmas, piedāvājot līdz 12 virzienu vairāku uzdevumu atbalstu.
Kvantu skaitļošana
Apstrādei tiek izmantotas kvantu fizikas īpašības, kas ļauj atrisināt vissarežģītākos izaicinājumus, rīkojoties ar nanomēroga ierīcēm.
Informācijas vienība ir kvantu bits (qubit). Tāpat kā klasiskajā bitā ir tikai viena binārā vērtība (1 vai 0), kbit var saturēt abas vērtības vienlaikus.
Ja vairākas kvittes darbojas konsekventi, tās var vienlaikus apstrādāt vairākas iespējas.
Virtuālā realitāte
Virtuālās realitātes uztvērēju displeji ir balstīti uz viedtālruņiem izstrādāto tehnoloģiju. Tajos ietilpst žiroskopi un kustības sensori (galvas, roku un ķermeņa stāvokļa izsekošanai), stereoskopiski HD displeji, kā arī mazi, viegli un ātri procesori.
Virtuālās realitātes radīšana ir ievērojami palielinājusies, pateicoties jau esošajam virzienam kamerās ar iespēju ierakstīt fotoattēlus un tādējādi straumēt video tiešsaistē.
programmatūra
Virtuālā realitāte
Virtuālās realitātes modelēšanas valoda (VRML), kas pirmo reizi tika ieviesta 1994. gadā, bija paredzēta "virtuālo pasauļu" izstrādei, nepaļaujoties uz sejas ierīcēm.
Pēc tam Web3D konsorcijs tika dibināts 1997. gadā, lai izstrādātu nozares standartus tīmekļa 3D grafikai.
Šis konsorcijs izstrādāja X3D kā atvērtā pirmkoda standarta arhīvu tīmekļa virtuālās realitātes satura izplatīšanai.
No otras puses, WebVR kalpo kā atbalsts dažādām virtuālās realitātes ierīcēm tīmeklī, piemēram, Google Cardboard.
Mākoņu spēles
PlayStation Tagad ļauj mākoņu spēles PlayStation 2, 3 un 4, spēlēm pašreizējām PlayStation konsolēm un personālajiem datoriem.
Microsoft sāka attīstīt salīdzināmu pakalpojumu (xCloud) Xbox spēlēm un arī Windows.
Google uzsāka Stadia, mākoņu spēļu platformu, kas izstrādāta, ņemot vērā samazinātu latentumu un uzlabotas funkcijas, kas nav raksturīgas šīm citām mākoņu spēļu iespējām.
Izgudrojumi un to autori
Virtuālā realitāte
Sākotnējie kuģojamie virtuālie komplekti tika izveidoti 1977. gadā NASA pilsētiņā dizainera Deivida Ema dēļ.
No otras puses, 1978. gadā MIT tika izveidota Aspen Movie Map - virtuālā tūre, kurā lietotāji varēja staigāt pa Aspen ielām vienā no trim režīmiem (vasara, ziema un daudzstūri).
1979. gadā Ēriks Holelets izstrādāja lielu, perspektīvu optisko sistēmu. Sistēma izveidoja stereoskopisku attēlu ar pietiekami plašu redzes lauku, lai radītu pārliecinošu telpas izjūtu.
Kvantu dators
IBM paziņoja par vismodernākā kvantu datora būvniecību pasaulē. Šis ir liels solis attiecībā uz pašreizējo čipu ražošanas procesu, kas izgatavots no silīcija, jo, pēc speciālistu domām, pārstrādes maksimālais fiziskais ierobežojums jāsasniedz vēl no 10 līdz 20 gadiem.
Piedāvātie datori
IBM Quantum
Šis dators ir pirmā datorzinātņu nozares iniciatīva, kuras mērķis ir padarīt kvantu datorus vispārēji izmantojamus gan zinātnei, gan biznesam. Šajos centienos ietilpst lietojumprogrammu izpēte, lai padarītu Quantum plaši izmantojamu un pieejamu.
Šis dators tradicionālo silīcija mikrosprocesoru vietā izmanto ierīci, kas balstās uz atomu fizikālajām īpašībām, piemēram, griešanās virzienu, lai norādītu uz cipariem nulle un viens (biti), nevis elektrības lādiņš, tāpat kā tas notiek mūsdienu datoros.
Virtuālā realitāte
2014. gadā Sony paziņoja par projektu Morpheus, virtuālās realitātes austiņām PlayStation 4 videospēļu konsolei.
2015. gadā Google paziņoja par kartonu - DIY stereoskopisku skatītāju, kurā lietotājs viedtālruni sakārto turētājā, kas ir uzlikts uz galvas.
Kopš 2016. gada vismaz 230 uzņēmumi izstrādā produktus, kas saistīti ar virtuālo realitāti. Daži no pazīstamākajiem ir Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony un Samsung.
Atsauces
- Informācijas tehnoloģija (2019). Datoru paaudzes: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 un … astotā paaudze. Paņemts no: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). 8. paaudzes Intel Core galddatoru procesoru saimes produkts. Paņemts no: intel.com.
- Wikipedia, bezmaksas enciklopēdija (2019). Virtuālā realitāte. Iegūts no: en.wikipedia.org.
- Wikipedia, bezmaksas enciklopēdija (2019). Astotās paaudzes videospēļu konsoles. Iegūts no: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Kvantu skaitļošana IBM. Paņemts no: ibm.com.