- raksturojums
- Vieta un telpa
- Varonis vai varonis
- Lieliskas darbības
- Stāstu iespējamā realitāte
- Mutiskā tradīcija
- Anonimitāte
- Padoms vai brīdinājums
- Fantāzija
- Rakstzīmes ir cilvēciskas
- Leģendu struktūra
- Ievads vai sākums
- Attīstība un komplikācijas
- Beigas vai aizkavēšanās
- Leģendu veidi
- - atbilstoši tās tēmai
- Vēstures leģendas
- Etioloģiskās leģendas
- Eschatoloģiskās leģendas
- Reliģiskās leģendas
- - Pēc tā izcelsmes
- Pilsētu leģendas
- Lauku leģendas
- Vietējās leģendas
- Atšķirības starp mītu un leģendu
- Leģendu piemēri
- - Populāras leģendas Latīņamerikā
- Kolumbija un Venecuēla
- Argentīna, Paragvaja un Urugvaja
- Brazīlija
- Čīle
- Karību jūras reģionā, Centrālamerikā un Meksikā
- Atsauces
Leģenda ir īss stāsts par pārdabisku, iedomātu vai reālu notikumu, kas tiek mantotas no paaudzes paaudzē, un var būt mutiski vai rakstiski. Vēl viena šīs literārās formas definīcija ir tāda, ka tas ir tradicionāls stāstījums par notikumu, kas sajauc nereālo ar patieso un kura vide ir saistīta ar noteiktu kopienu.
Vārda leģenda izcelsme nāk no latīņu valodas legere, kas tulko, lai lasītu un izvēlētos. Saskaņā ar tās etimoloģisko principu leģenda ir kaut kas tāds, kas lasot iznāk no nezināmā. Vēsturiski šie stāsti ieguva vietu no viduslaikiem, iepazīstinot ar svēto un mocekļu dzīvi.
Čārlza Ernesta Butlera karaļa Artūra portrets, kas ir viena no visu laiku populārākajām leģendām. Avots:, izmantojot Wikimedia Commons
No otras puses, leģendas mutvārdu raksturs un nodošana paaudzēm rada stāstam zināmas izmaiņas, kas rada dažādas versijas atbilstoši katra reģiona kultūrai un tautas uzskatiem.
Šis stāstījuma veids izceļ tautu domāšanu, kolektīvo izjūtu un viņu vērtību pārsvaru. Parasti leģendas pamatā ir raksturs vai objekts ar reālām iezīmēm, kurām tiek pievienoti fantastiski elementi.
Šo stāstījumu galvenais varonis darbojas vai pārvietojas noteiktā ģeogrāfiskā teritorijā, un to īpašības raksturo kultūrvēsturiskā un sociālā vide. Vispāratzītu leģendu piemēri ir karalis Artūrs, Robins Huds vai Bovulfs.
raksturojums
Leģendas mērķis ir atklāt un aprakstīt konkrētās kultūras īpašās iezīmes. Šie stāstījumi ir paredzēti arī vērtību sēšanai, brīdināšanai par dažu attieksmju sekām un debatēm par labo un slikto. Lai leģenda sasniegtu savu mērķi, tai jābūt ar šādām īpašībām:
Vieta un telpa
Leģenda notiek noteiktā laikā un vidē, vietas vai vides precizitāte ir saistīta ar reālo. Lai arī notikumu stāstīšana notiek reālā telpā, parasti tiek iestrādāti fantastiski un iedomāti elementi.
Varonis vai varonis
Katra leģenda koncentrējas uz noteiktu raksturu vai objektu, kas ir atbildīgs par stāstījuma galveno notikumu izcelsmi. Rakstzīmes var būt izdomātas vai reālas, taču tām bieži ir pārspīlētas apbrīnojamas īpašības, kas viņus slavē un paaugstina īsto varoņu kategorijā.
Kopumā leģendu varoņi pastāvēja noteiktā laikā, un viņu personības īpatnības ļāva viņus iekļauties populārajā kultūrā. Turpmāk viņa darbība kļuva par ikdienas dialogu daļu un kļuva par tradīciju.
Lieliskas darbības
Leģendas koncentrējas uz varoņiem un viņu darbību varenību. Šis raksturojums ļauj stāsta leģendu viegli atšķirt no cita veida stāstiem.
Varoņu darbības parasti ir tik unikālas, ka tās neatkārto neviens cits citā vietā vai laikā.
Stāstu iespējamā realitāte
Dažās leģendās ir iespējams, ka viņu stāstītie stāsti bija īsti vai daļēji reāli attālos laikos un laika gaitā tie tika piekrauti ar fiktīvām detaļām vai pārspīlē realitāti līdz galējībai.
Mutiskā tradīcija
Leģendas izcelsme ir mutvārdu stāstījumā, tas nozīmē, ka to paaudzēm pauž mutiski. Tas, ka šie stāsti tiek stāstīti mutiski, nozīmē, ka tie dažos aspektos mainīsies atkarībā no vietas, kultūras un vērtībām, kur tie tiek pārraidīti.
Tomēr laika gaitā leģendas ieguva rakstisku raksturu ar mērķi saglabāt tautu domas, īpatnības un jūtas.
Anonimitāte
Leģendā trūkst konkrēta autora, tas ir, stāstījums ir anonīms. Leģendu anonimitāte ir atkarīga no to mutvārdu tradīciju rakstura, jo tās tiek pārnestas no vienas paaudzes uz otru, to versijas mainās, iekļaujot jaunus elementus.
Padoms vai brīdinājums
Leģenda ir paredzēta, lai novērstu, brīdinātu vai sniegtu padomus attieksmei vai riskantu notikumu klātbūtnei. Iepriekš minētais būs atkarīgs no iedzīvotājiem vai kopienas, no kurienes tie cēlušies.
Parasti šie stāstījumi nepaskaidro to mērķi, kā tas tiek darīts pasakās. No otras puses, leģendas var būt tikai izklaides nolūkos.
Fantāzija
Stāstījumā iekļauti pārdabiski, maģiski vai fantastiski notikumi, kas ļauj skeptiskākajiem šaubīties, un tie, kas vienlaikus piešķir varoņiem varonības nokrāsu.
Rakstzīmes ir cilvēciskas
Leģendās kā varoņi ir cilvēki, kas bija nozīmīgi vēsturiskā brīdī savas darbības, domu vai varoņdarbu dēļ.
Šis raksturlielums to atšķir no mītiem, kas ir simboliski un mūžīgi stāstījumi, kuros redzami dievi, padievi vai nereāli tēli.
Leģendu struktūra
Ievads vai sākums
Šajā stāstījuma daļā sākas pārraidāmais stāsts, tiek attēlots stāsta galvenais varonis un aprakstoši tiek atklātas dažādas telpas vai vietas, kur notiek darbības. Sākumā tiek atklāti elementi, kas atraisīs svarīgo leģendas sižetu.
Tieši ievadā tiek runāts par galvenā varoņa izcelsmi, viņa fiziskajām un psiholoģiskajām īpašībām ar nolūku apturēt uztvērēja interesi un iztēli. Šī leģendu sadaļa attiecas arī uz citām rakstzīmēm, kas ir zemes gabala daļa.
Attīstība un komplikācijas
Leģendas attīstībā rodas sarežģījumi, kas parādījās ievadā. Šajā daļā galvenā varoņa dzīvē ir grūtības, un tās pavada fantastiski un nereāli elementi. Kopumā tas, kas notiek ar galveno varoni, ir saistīts ar negatīvu rīcību vai necieņu pret iedibināto.
Athanasius Kircher karte ar leģendārā Atlantīdas kontinenta iespējamo atrašanās vietu. Avots: Athanasius Kircher, izmantojot Wikimedia Commons
Leģendas savā attīstības izmaiņās un izmaiņās vidē, kas tika aprakstītas sākotnēji, var parādīt, lai sajauktu patieso ar nereālo. Šajā daļā parasti iejaucas citi stāstījuma varoņi.
Beigas vai aizkavēšanās
Leģendas beigas pakļauj izmaiņām un pārveidojumiem, kas galvenajam varonim notiek pēc noteikumu pārkāpšanas vai nepareizas izturēšanās.
Šajā stāstījuma daļā varonis un vide, kas viņu ieskauj, tiek iegremdēti jaunā pasaulē, kas gandrīz neatgriežas pie normalitātes un dabiskuma.
No otras puses, aspekts, kas jāizceļ šo mutvārdu tradīciju stāstījumu struktūrā, ir tā sauktais “leģendu piesārņojums”. Tas attiecas uz faktu, ka dažās leģendās ir līdzīgas iezīmes un elementi no citām, lai bagātinātu un harmonizētu stāstu.
Leģendu veidi
Leģendas klasificē pēc tēmas un izcelsmes. Tos, savukārt, veido daži apakšnodaļas, katrs no tiem ir aprakstīts zemāk:
- atbilstoši tās tēmai
Vēstures leģendas
Vēstures leģendas ir stāstījumi, kas atklāj notikumus, kas radušies karos vai iekarojumu laikos. Šāda veida stāsti kļūst svarīgi, kad tie tiek pārraidīti mutiski un apvieno reālus elementus ar fantastiskām un maz ticamām īpašībām.
Etioloģiskās leģendas
Šāda veida leģenda balstās uz ar pasauli saistīto aspektu, piemēram, upju, ezeru, lietus un koku, izcelsmi un dzimšanu. Šie stāstījumi parasti ir pamatiedzīvotāju kultūras daļa.
Eschatoloģiskās leģendas
Šī leģendu dažādība ir saistīta ar sižetiem "no malas" vai tā sauktajiem ultratombas stāstiem. Šajos stāstos galvenajam varonim ir saskare ar nāvi, viņš dodas ceļojumā uz pazemes pasauli un var atgriezties vai nevar atgriezties no tās.
Reliģiskās leģendas
Reliģisko leģendu pamatā ir stāstījums par svēto dzīvi vai cilvēkiem, kas ir brīvi no grēkiem un kuri ir devušies pasaulē. Šajos stāstos bieži tiek iekļauti kāda veida pakši ar elli vai velnu un notiek kopienās, kuras pārvalda augsta ticība.
- Pēc tā izcelsmes
Pilsētu leģendas
Tie ir populāri mūsdienu stāstījumi, kas, kaut arī satur māņticīgus vai iedomātu elementus, tiek darīti zināmi tā, it kā tie notiktu pašreizējā laikā. Šie stāsti tiek pārraidīti ne tikai mutiski, bet mūsdienu plašsaziņas līdzekļi tiek izmantoti, lai tos apkopotu un padarītu populārākus.
Lai leģenda kļūtu pilsētnieciska, ir nepieciešams, lai tā būtu pazīstama dažādās pasaules daļās, kaut arī tās versijas ir dažādas. Šos stāstījumus var iedvesmot jebkurš avots, notikums vai persona. Tam ir tāda pati struktūra kā citām leģendām.
Daži pilsētu leģendu piemēri ir šādi: Volts Disnejs ir kriogenizēts, lai nākotnē to varētu atdzīvināt; Elviss Preslijs vai Ādolfs Hitlers nav miris; svešais Rosvels un stāsti par NLO un citplanētiešiem.
Lauku leģendas
Lauku leģendu izcelsme ir laukos vai attālos pilsētas rajonos. Lai gan šajos stāstījumos kā galvenais elements ir iekļautas bailes, viņi arī pievērš savu uzmanību aspektiem, kas saistīti ar dabu un tās pilsētas uzskatiem, kurā tie tika izveidoti.
Vietējās leģendas
Šī leģendu dažādība attiecas uz populāriem stāstījumiem, kuru izcelsme ir mazās vietās neatkarīgi no tā, vai tās ir pašvaldības, provinces vai urbanizācijas vietas. Šo stāstu saturs daudz neatšķiras no iepriekšējiem, tas koncentrējas tikai uz sabiedrībā zināmu varoni, kurš izceļas ar noteiktu aspektu.
Atšķirības starp mītu un leģendu
Mūsdienās ir ierasts dzirdēt mītu un leģendas runājam sinonīmi. Lai gan abiem ir dažas līdzības (piemēram, piemēram, ka tie sajauc realitāti ar fantāziju, ka tie izskaidro faktu vai parādību un tiek pārraidīti mutiski), tomēr pastāv dažas pazīmes, kas tos atšķir:
- Leģendai ir vēsturisks pamats, savukārt mīta pamatā ir uzskati ārpus vēsturiskā laika.
- Leģenda ir saistīta ar sabiedrību, kas to rada. Mīts ir kultūras pasaules uzskats.
- Leģendu varoņi ir arhetipiski: tie pārstāv cilvēka tipu, nevis pārdabiskas būtnes, piemēram, dievus, padievus vai varoņus.
- Skaidrojot vēsturiskos faktus, leģenda atšķiras no mīta, jo pēdējais izskaidro dziļākus un globālākus principus un tēmas (piemēram, labo un ļauno, atlīdzības un sodus, pasaules, dabas un lietu izcelsmi utt.) .).
- Leģenda notiek noteiktā un zināmā vietā un laikā, savukārt mīts attiecas uz attālu un svētu laiku, neprecīzu un nenoteiktu, par kuru maz vai nekas nav zināms.
Leģendu piemēri
Daži leģendu piemēri ir El cid campeador, Robin Hood, King Arturo, Atlantis vai El Dorado.
- Populāras leģendas Latīņamerikā
Leģendas atdzīvojas visās pasaules valstīs, dažas ir populārākas un pazīstamākas par citām. Latīņamerikāņu kultūra neizvairās no šāda veida stāstīšanas mutvārdu tradīcijas, un vēstures gaitā tā ir saglabājusi katram reģionam raksturīgos šodienas stāstus. Visizcilākie ir šādi:
Kolumbija un Venecuēla
- Silbons.
- teiksim.
- raudošā sieviete.
- bumba ´e uguns vai Candileja.
- Zobgalīgais.
- Patasola.
- Amalivaka un Orinoko upes princese.
- Amalivaka un zaļainais indietis.
Argentīna, Paragvaja un Urugvaja
- Leģenda par septiņiem garantiju briesmoņiem: Luisó, Ao Ao, Kurupi, Jasi Jatere, Moñái, Mbói Tui un Teju Jagua.
- pombero.
Brazīlija
- Kukā.
- Kaplobo.
- Numsipode.
- leģenda par delfīniem.
- Kurupira vai Caipora.
- Sací vai Perere.
- Doñana Jansen pārvadāšana.
Čīle
- La Lola.
- Calchona.
- Trauksme.
- Pukulēna.
- Teikums.
- atraitne.
- Fiora.
Karību jūras reģionā, Centrālamerikā un Meksikā
- Kukijs.
- Ciguapas.
- Moncuana.
Visbeidzot, viena no populārākajām leģendām visā Latīņamerikā ir El coco, kas pazīstams arī ar nosaukumiem El hombre negro vai El hombre del boco.
Atsauces
- Perezs, Dž. Un Merino, M. (2008). Leģendas definīcija. (Nav): Definīcija. Atgūts no: definicion.de.
- (2019. gads). Spānija: Wikipedia. Atgūts no: es.wikipedia.org.
- Leģendas nozīme. (2019. gads). (Nav): Nozīmes. Atgūts no: nozīmados.com.
- Raffino, M. (2019). Leģendu koncepcija. (Nav): Koncepcija. Atgūts no: concept.de.
- Uriarte, J. (2019). Kolumbija: raksturojums. Atgūts no: caracteristics.co.