- Leģendu vispārīgā struktūra
- Ievads
- Attīstība vai mezgls
- Rezultāts
- Leģendu struktūra, kas balstīta uz fantastiskām vietām, objektiem vai būtnēm
- Leģendu piemēri
- 1. piemērs - Džoana no loka
- 2. piemērs - Loch Ness briesmonis
- Leģendās ietvertās tekstuālās secības
- Atsauces
Leģenda struktūra ir sadalīta ieviešanu, attīstību un beidzas. Leģendas ir īsi stāsti, kuru pamatā bieži ir reāli notikumi un personāži, kuri stāstījumā tiek izrotāti un pārspīlēti.
Leģendās parasti ietilpst mitoloģiskas radības un pārdabiski notikumi. Tomēr notikumu atspoguļošanas veids liek viņiem justies tuvāk cilvēku dzīvei nekā stāstījumos, ko sauc par mītiem (kur centrā ir grieķu un romiešu dievi).
Šajā ziņā leģendas rada iespaidu, ka tās ir ticamākas un mazāk fiktīvas nekā mīti. Turklāt tas, ka stāstītie notikumi un varoņi ir īsti, leģendām piešķir lielāku ticamību, pat ja stāsts ir pilnībā mainīts no paaudzes paaudzē.
Parasti stāsts griežas ap vēsturisku vai kultūrvēsturiski nozīmīgu personu (piemēram, Robinu Hudu vai karali Artūru).
Ir arī leģendas par vietām (piemēram, Atlantis un Bermudu trīsstūris), par objektiem (Filozofa akmens un Svētais Grāls) un par dzīvniekiem (Loch Ness briesmonis un riebīgais sniegavīrs).
Leģendu vispārīgā struktūra
Čārlza Ernesta Butlera karaļa Artūra portrets, kas ir viena no visu laiku populārākajām leģendām. Avots:, izmantojot Wikimedia Commons
Leģendas struktūra ir tāda pati kā jebkura cita stāstījuma teksta; tas ir, tas iepazīstina ar ievadu, attīstību vai vidu un novirzīšanos.
Papildus tam, leģendas parasti ierindojas dažās no šīm tēmām: cīņa starp labo un ļauno, draudzība un ienaidnieks, bagātība un nabadzība, gudrība un nezināšana, spēks un vājums, taisnīgums un netaisnība, un piedzīvojumi.
Leģendām, kurām kā galvenajam varonim ir būtisks vēsturisks raksturs, parasti ir šāda struktūra.
Ievads
Ievadā tiek atklāta informācija par leģendas narratoloģiskajiem elementiem, tas ir, telpu, laiku un rakstzīmēm.
Telpa attiecas uz fizisko vietu, kurā notiek stāsts, un laiks ir vēsturiskais brīdis, kurā notiek leģendā stāstītie notikumi.
No savas puses varoņi ir stāsta dalībnieki. Leģendās varoņi parasti ir indivīdi, kuri patiešām eksistēja un kuru varoņdarbi ir apbrīnojami. Ievada beigās ir iekļauta problēma, kas sāk attīstību.
Attīstība vai mezgls
Attīstības laikā varoņi mēģina atrisināt problēmu. Tomēr viņi pastāvīgi sastopas ar grūtībām, kas viņiem traucē atrisināt problēmu.
Tātad galvenais varonis, mūsu varonis, izstrādā plānu, kas solās būt veiksmīgs, vedot uz beigām.
Rezultāts
Varonis atrisina problēmu un tādējādi izbeidz stāstu. Daudzos gadījumos personāžiem tiek mēģināts panākt laimīgas beigas, taču dažreiz vēsturiskie notikumi neļauj iznākumam būt tik apmierinošam, kā gribētos auditorija.
Leģendu struktūra, kas balstīta uz fantastiskām vietām, objektiem vai būtnēm
Atšķirībā no leģendām, kas koncentrējas uz vēsturisku raksturu, leģendām, kuru pamatā ir fantastiskas vietas, objekti vai būtnes, nav fiksētas struktūras.
Ievadā var parādīt apvidus, objekta vai radības raksturojumu un paskaidrots, kāpēc tas interesē.
Attīstību var veidot anekdote ap šiem elementiem. No savas puses beigas var būt atvērtas, tās var atsaukties uz tagadni vai arī atstāt morāli.
Leģendu piemēri
Šeit ir divi leģendu piemēri.
1. piemērs - Džoana no loka
Lai arī Džoana no Arkas bija īsta varone, daudzi viņas stāsta aspekti tiek uzskatīti par leģendu.
Džoana no loka, kas pazīstama arī kā Orleānas meitene, dzimusi Dorēmijā (Lotringa, Francija). Tikai 17 gadu laikā viņš karaļa Karlosa VII pilnvarās vadīja Francijas armiju, lai izraidītu angļus no savas nācijas teritorijas.
Ap pulksten 13 Džoana no Arkas apgalvoja, ka viņa var dzirdēt Dieva balsi, vēlāk viņa sacīs, ka tā patiesībā ir svētā Katrīna un svētā Margareta.
Šī balss uzaicināja viņu doties uz baznīcu un apliecināja, ka Džoana būs vienīgā persona, kas spēs izbeigt aplenkumu, kas notika Orleānā.
1429. gadā Orleānas pirmslaulība vadīja armiju dažādās konfrontācijās, piemēram, Pataja kaujā, kurā viņa bija uzvara.
Pēc viņas triumfa Džoana aizgāja uz Sully pili. Diemžēl tur viņa tika sagūstīta un nodota angļiem, kuri viņu apsūdzēja par ķecerību, kuras dēļ viņa tika sadedzināta Ruanā.
Pēc tam šīs jaunās sievietes lieta tika atsākta pēc dažādu karaļu lūguma, un 1456. gadā viņa tika attaisnota no apsūdzībām, ar kurām viņa tika apsūdzēta. No savas puses tiesneši, kas iestājās lietā viņa lietā, tika pasludināti par ķeceriem.
2. piemērs - Loch Ness briesmonis
Skotijā, Apvienotajā Karalistē, ir ezers ar nosaukumu Loch Ness, kurā, domājams, apdzīvo milzu ūdens dzīvnieks, kurš nosaukts par Nesiju.
Tie, kas to redzējuši, apgalvo, ka tas ir apmēram desmit metrus garš, ka tam ir divas kupenas, četras spuras un galva, kas līdzīga čūskas galvai.
Kopš 7. gadsimta radījums ir bijis pamanāms. Ir pat teksts “Svētās Kolumbijas dzīve”, kurā teikts, ka misionārs saskārās ar zvēru, lai izglābtu cilvēku, kuram uzbruka.
1933. gadā kāds ceļojošs pāris apgalvoja, ka ieraudzījis radību, dodoties garām ceļam pie ezera.
Kopš tā laika sākās konkurss Neses atrašanai. Tomēr rezultāti ir bijuši neveiksmīgi, un šodien šīs radības pastāvēšana joprojām ir noslēpums.
Leģendās ietvertās tekstuālās secības
Leģendā iekļautās tekstuālās struktūras vai secības ir stāstījums, apraksts un dažos gadījumos arī dialogs.
Starp stāstiem izceļas:
1- hronoloģiskas epizodes
2 - Stāsti par ceļojumiem
3 - galvenā varoņa dzīvesstāsti
4- Stāsti par kopienu, kurā notiek leģendas notikumi.
Atsauces
- Kādas ir mītu leģendas un tautas pasakas? Iegūts 2017. gada 27. jūnijā no vietnes mys.e2bn.org.
- Mīts un leģendas. Iegūts 2017. gada 27. jūnijā no senatnes-origins.net.
- Leģendas. Valodas funkcijas un teksta uzbūve. Saņemts 2017. gada 27. jūnijā no cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
- Kā uzrakstīt leģendu. Saņemts 2017. gada 27. jūnijā no vietnes reative-writing-ideas-and-activities.com.
- Mīts un leģenda. Saņemts 2017. gada 27. jūnijā no omeofbob.com.
- Leģenda vs. Mīts. Iegūts 2017. gada 27. jūnijā no diffen.com.
- BBC. Mīti un leģendas. Saņemts 2017. gada 27. jūnijā no vietnes bbc.co.uk.