- Struktūra: leģendas daļas
- Ievads
- Mezgls
- Rezultāts
- Varoņa ceļojums
- Ievads. Aicinājums uz piedzīvojumu un iesvētības
- Mezgls. Unifikācija un Golgāta
- Rezultāts. Atalgojums un atgriešanās mājās
- Atsauces
Leģendas galvenās daļas ir ievads, vidus un beigas. Leģenda ir stāstījums tekstu, un kā tāds tas ir dažādas detaļas un struktūra, kas garantē tās efektivitāti un izplatīšanu.
Tāpat kā jebkurš stāstījums, tas mēģina saistīt noteiktu notikumu, kas saistīts ar dabiskām vai pārdabiskām darbībām, bet ievietojot tos noteiktā telpā un laikā, piešķirot tiem patiesības pakāpes sastāvdaļu.
Bieži viņi stāsta par tradicionāliem notikumiem, kas nosaka konkrētas grupas īpatnības.
Dabisks leģendu izplatīšanas veids ir mutiskums. Šī iemesla dēļ tie parasti ir pakļauti papildinājumiem un izlaidumiem laika gaitā, un ir ierasts atrast vienas un tās pašas leģendas dažādas versijas atkarībā no vietas vai laika, kur un kad viņi tiek dzirdēti.
Atšķirībā no mīta, kas stāsta par dieviem un kosmogoniju, leģendu varoņi ir cilvēki un pārstāv raksturīgus tipus, piemēram, varoņus vai gudros.
Šīs varonīgās leģendas ir sagrupētas sāgos vai ciklos, piemēram, par stāstu par King Arturo vai Cid Campeador. Viņiem var būt arī moralizējoša vai reliģiska funkcija, piemēram, spoku un citu fantastisku būtņu pasakās.
Vairumā gadījumu leģendu pamatā ir kāds vēsturisks fakts. Tomēr vēsturisko, mutvārdu tradīciju dēļ, mēdz pārveidot ar kļūdām, nepareizām interpretācijām vai pārspīlējumiem neatkarīgi no tā, vai tie ir piespiedu kārtā, vai arī īpašu motivāciju dēļ vai vienkārši estētiski.
Visi šie raksturlielumi piešķir leģendām īpašu struktūru, kas, izmantojot noteiktas stratēģijas, ļauj tām palikt laikā.
Struktūra: leģendas daļas
Kā jebkuram stāstījuma tekstam, saskaņā ar Aristoteli, leģendai ir trīs galvenās daļas: ievads, vidus un beigas.
Ievads
Saukts arī par ekspozīciju, orientāciju vai protēzi. Tās galvenā funkcija ir rakstzīmju un vietas, kur tiek veiktas darbības, noformējums. Šis ievads kalpo arī, lai iestatītu stāstījuma toni.
Šajā pirmajā daļā ir svarīgi parādīt konfliktu vai motivāciju, kas ļaus virzīties uz priekšu. Šī konflikta risinājums ir galvenā varoņa mērķis.
Mezgls
To sauc arī par attīstību, komplikāciju vai epitēzi. Šajā daļā ir palielinājies notikumu skaits, kas reaģē uz veidu, kā tiks atrisināti sākumā izvirzītie konflikti.
Notikumu sērijas, kas veido mezglu, kļūst sarežģītākas, līdz sasniedz kulmināciju vai kulmināciju, kurā notiek aizraujošākie notikumi.
Rezultāts
Saukts arī par izšķirtspēju vai katastrofu. Rezultāts nozīmē kulminācijas parauglaukuma intensitātes samazināšanos.
Tās uzdevums ir izprast pieredzi. Tam var būt mācīšana vai vienkārši uzzināt, kas notiek ar varoņiem, kad viņu mērķi ir sasniegti.
Varoņa ceļojums
Ņemot vērā tā raksturu, kā minēts sākumā, leģendām parasti ir par varoni un viņa piedzīvojumiem. Šajās varonīgajās leģendās jūs varat redzēt to, ko Džozefs Kempbels ir nosaucis par "varoņa ceļojumu".
Varoņa ceļojums ir stāstījuma struktūra, kas ir sastopama daudzos tradicionālos un modernos stāstījumos, piemēram, romānos un filmās.
Šis ceļojums sastāv no virknes soļu un pamatprincipiem, kas varonim jāpārvar, lai sasniegtu savu lielo galamērķi.
Šis 12 pakāpju organizēšanas veids uztur intīmu atbilstību struktūrai trīs daļās.
Ievads. Aicinājums uz piedzīvojumu un iesvētības
1- Parastā pasaule: šī posma funkcija ir iepazīstināt ar varoni. Ikdienā viņš parāda savas intereses un ierobežojumus. Viņš joprojām ir parasts cilvēks un noteiktā vietā.
2 - Aicinājums uz piedzīvojumu: varoņa rutīna pēkšņi tiek pārtraukta. Pēkšņi jums tiek parādīta problēma vai izaicinājums, ar kuru jums jāsaskaras, un jums jāizlemj, vai pieņemt zvanu.
3 - Noraidīšana: ņemot vērā pēkšņās stabilitātes izmaiņas, varonis dod priekšroku noraidīt zvanu. Jūs nolemjat palikt savā ikdienas pasaulē.
4 - Mentora palīdzība: varonis atrod kādu vai kaut ko, kas liek viņam beidzot pieņemt zvanu. Tā var būt persona vai pārdabiska palīdzība, kas piepilda jūs ar drošību un pārliecību.
Viņam izdodas iegūt informāciju, ko viņš nezina, atklāj slēptu talantu vai arī veic apmācību, kas liek viņam justies sagatavotam.
Mezgls. Unifikācija un Golgāta
5- Sliekšņa šķērsošana: kad varonis šķērso šo pirmo slieksni, viņš pamet visu, kas ir zināms, un apņemas piedzīvojumu, kas viņu sagaida.
No otras puses, jūs gaida atšķirīga pasaule, nezināma, pat maģiska. Šīs jaunās pasaules noteikumi un ierobežojumi vēl nav precīzi definēti.
6- Izmēģinājumi, sabiedrotie un pretinieki: pa ceļam varonis saskaras ar izmēģinājumu sērijām, piedzīvojumā atrod sabiedrotos un nonāk pretiniekos. Šīs situācijas un cilvēki palīdz varonim atklāt pasaules noteikumus, ar kuriem viņš tiekas.
7- Pieeja: pārvarot sākotnējos šķēršļus, varonis saprot, ka viņu sagaida lielāks izaicinājums, un sāk tam gatavoties. Pārvar iesniegtos testus, iegūst jaunas zināšanas un nodibina jaunus uzskatus.
8- Golgāta: jo tuvāk viņš nonāk, jo varonim tiek veikts grūts vai traumatisks pārbaudījums, kas viņam draud ar nāvi. Pārbaudes nokārtošana nozīmē jaunu dzīvi vai atdzimšanu.
Rezultāts. Atalgojums un atgriešanās mājās
9 - Atlīdzība: varonis pēc sastapšanās ar nāvi pārvar izaicinājumu un pārvar savas bailes. Apmaiņā viņš saņem atlīdzību, kas var būt fizisks priekšmets vai pārpasaulīga kvalitāte. Un jūs to nopelnāt, pamatojoties uz savām prasmēm un izpratni.
10. Ceļš atpakaļ: Kad balva ir nopelnīta, varonis sāk atgriezties. Varonis vēlas pabeigt piedzīvojumu un atgriezties savā parastajā pasaulē ar savu atlīdzību. Atpakaļceļš var būt tikpat piedzīvojumiem bagāts un bīstams kā turp un atpakaļ.
11. Varoņa augšāmcelšanās: sasniedzot slieksni, kas nozīmē atgriešanos no nezināmā savā parastajā pasaulē, varonis tiek smagi pārbaudīts vēl pēdējo reizi.
Šis pārbaudījums ir mēģinājums atsaukt savus iepriekšējos sasniegumus. Šajā brīdī varonis ir nonācis pilnā lokā, un beidzot tiek atrisināts galvenais konflikts, kura dēļ viņš devās ceļojumā. Varonim ir jāizmanto visi resursi un mācīšanās, ko viņš savāca ceļā.
12. Atgriešanās: varonis atgriežas mājās ar atlīdzību un visu, ko viņš ir iemācījies ceļojuma laikā, un to izmanto, lai palīdzētu visiem. Viņa parasto pasauli maina paša varoņa pārvērtības.
Atsauces
- Hyvärinen M. (2008). Stāstījumu analīze un stāstīšana. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Sociālo pētījumu metožu rokasgrāmata SAGE. Losandželosa: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Rejs, Rebeka (2016). Stāstījuma struktūra. Iegūts 2017. gada 21. jūnijā vietnē storyboardthat.com.
- Munands, Aris (2014). Stāstījuma teksts: Stāstījuma teksta definīcija, mērķi, vispārīgās struktūras un piemērs. Iegūts 2017. gada 21. jūnijā vietnē duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Žanrs: stāstījuma teksts. Iegūts 2017. gada 21. jūnijā vietnē tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Roberts (2012). Mīts un leģenda - stāsta elementu apraksts un kvalitātes raksturojums. Iegūts 2017. gada 21. jūnijā vietnē homeofbob.com.
- E2BN (2006). Kas ir mīti, leģendas un pasakas? Iegūts 2017. gada 21. jūnijā vietnē mys.e2bn.org.