Par otakus ir pilsētas cilts parasti sastāv no jauniešiem vecumā no 13 līdz 25 gadiem, kas dzīvo dažus īpašus vaļaspriekiem ar lielu aizrautību. Starp populārākajiem ir anime, grafiskā dizaina stils, kas saistīts ar komiksiem vai komiksiem, un manga, televīzijas animācijas veids.
Etimoloģiski vārds otaku nozīmē godu pašu mājām - definīciju, kas atspoguļo to jauniešu asociālo izturēšanos, kuri dod priekšroku ieslēgt sevi savā pasaulē, nevis saskarties ar to, kas parādās patiesībā.
Vēl viens pozitīvs viņu uzvedības lasījums norāda, ka šāda veida esamība ir labvēlīga, jo jaunieši maksimāli koncentrējas hobijam, līdz kļūst par ekspertiem. Abi uzskati satrauc Japānas valdību tādā ziņā, ka tā zaudē intelektuālās un darbaspējas, kuras nepieciešama tās pašreizējai kapitālisma sistēmai.
Lai arī iepriekš otakus identificēja kā cilvēkus, kuri vienmēr bija mājās, neizgāja un ar nelielām sociālajām prasmēm, šodien tā ir pieņemta pilsētu cilts, kas jo īpaši attiecas uz anime faniem un tuviem priekšmetiem.
Papildus anime un mangai ir noteiktas 20 tēmas, kurām otaku pievēršas; viņu vidū video spēles, mūzikas grupas, slavenības no televīzijas, ēdiena gatavošanas, filmas, seriāli, datori, automašīnas un fotogrāfija.
Tiek uzskatīts, ka šī subkultūra ir dzimusi Japānā, īpaši Akihabara apgabalā, Tokijā, kas ir pazīstama ar lielu e-komercijas centru. Jaunieši apmainījās ar informāciju par mangu vai anime, un tas kļuva par sava veida kultūras apmaiņas centru.
Oakus raksturojums
Jaunieši, kas pazīstami kā otakus, pavada laiku hobijā, parasti mājās, ar nelielu kontaktu ar reālo materiālo pasauli. Viņi identificējas ar personāžiem, kas eksistē tikai daiļliteratūrā.
Viņi ir daļa no subkultūras, kurā sakrīt dažādu pilsētu cilšu pārstāvji. Subkultūras raksturo kopīgs pasaules redzējums, kas šajā gadījumā ir hobijs.
Locekļi mijiedarbojas viens ar otru, un viņus vieno nespēja piederēt savas valsts kultūrai. Viņi ir no pusaudža vecuma un agrā jaunībā; Nepieciešamība radīt savu pasauli, kas viņiem piešķir autonomiju un kontroli pār savu dzīvi, liek viņiem audzināt savu hobiju.
Viņi nenēsā īpašu drēbju skapi, bet daži no viņiem apzīmē savas drēbes ar mangas rakstzīmju figūrām, un daži arī krāso matus krāsās, lai gan tas nav tik vispārējs raksturojums. Viņi visā pasaulē svin otaku dienu 15. decembrī.
Pēc būtības viņi ir kolekcionāri, viņi lepojas, ka zina un zina visu, kas pastāv par viņu vaļasprieku, un viņiem izdodas tik dziļi dominēt tēmā, pat iegūstot sabiedrības cieņu, pat ja viņi par to interesējas.
Viņiem ļoti patīk zīmēt, un daži no viņiem to dara profesionāli. Liels vairums ir japāņu rokmūzikas cienītāji, taču gaumes atšķiras atkarībā no pilsētas cilts, kurai viņi pieder. Šajā videoklipā varat redzēt vairākus otakus dalībniekus:
Izcelsme
Ottaku subkultūra tika izveidota 20. gadsimta 80. gados Japānā. Straujā valsts ekonomiskā izaugsme lika jauniešiem būt bagātiem vai vismaz ieņemt svarīgu sociālo stāvokli un tādējādi iespēju apprecēties.
Kopā ar ekonomisko stāvokli jauniešiem bija jābūt ar labu fizisko izskatu; Tie, kas to nespēja sasniegt, nolēma koncentrēties uz saviem hobijiem, izveidojot sava veida pretkultūru, kurā ietilpa indivīdi, kuri atkāpās, lai sevi sociāli atstumtu.
Nepopulāri studenti kā hobiju izvēlējās anime. Kopš 1988. gada amatieru mangas kustība izvērsās tik strauji, ka 1992. gadā amatieru mangas sanāksmes Tokijā apmeklēja vairāk nekā 250 000 jauniešu.
No 1982. līdz 1985. gadam Japānā kļuva slavens manga žurnāls Burikko, kurā bija stāsti un komiksiem līdzīgas animācijas.
Manga kustībai tās pirmsākumos bija seksuāls saturs, un tas daudziem sektoriem lika animācijas paņēmienu saistīt ar neapstiprinātu praksi.
Publikācijas prezentācijas konferencē tās veidotājs Akio Nakamori popularizēja terminu otaku, piešķirot šo vārdu rakstzīmēm, kuras reaģēja uz tā dēvētā ventilatora vai nerda īpašībām.
Ar viņa darbu anime un manga tika labi uzņemti, un to īpašības tika uztvertas mākslinieciskā nozīmē.
Es biju Akihabara sektorā, Tokijas apgabalā, ar lielu skaitu elektronisko veikalu, kur tiek izplatīti ar videospēļu nozari saistīti produkti, kur sāka veidoties otaku subkultūra.
Manga fani no visas pasaules tur saplūst, lai apmainītos ar informāciju par metodēm un jauniem audiovizuāliem produktiem vai videospēļu industriju.
Otoku veidi
Oaku subkultūras ietvaros ir dažādi veidi atbilstoši viņu hobijam. Galvenie no tiem ir Anime Otaku, anime fani un Otaku manga, kuri savākuši gandrīz visu konkrētā komiksa sēriju.
Citi otakus, galvenokārt sievietes, seko elkiem vai Wotas, jaunām sievietēm, kuras Japānā ir kļuvušas slavenas.
Ir arī iespējams atrast:
- Fujoshi, sievietes, kurām patīk seksuāls saturs animācijās
- Reki-jo, sievietes, kuras interesē savas valsts vēsture
- Akiba-kei, cilvēki, kuriem patīk elektroniskā kultūra
- Pasokon Otaku, datoru fani, gēmu otaku vai Otaku Gamers, videospēļu fani,
- Hikkikomori, kuri cieš no sava veida agorafobijas un atstāj savas mājas tikai tam, kas ir absolūti nepieciešams.
Ir svarīgi izcelt tā saucamos kosmosa atskaņotājus, kuriem patīk atdarināt svarīgus personāžus no manga vai anime sērijām. Konkursi tiek rīkoti visā pasaulē, lai apbalvotu labākās atdarinājumus.
Kur ir otakus?
Lai arī Otakus izcelsme ir Japānā, šī subkultūra ir izplatījusies visā pasaulē. Pēdējās desmit gadu laikā jauno Latīņamerikāņu skaits, kas veido otaku subkultūru, ir īpaši audzis Meksikā, Spānijā, Peru, Čīlē, Argentīnā un Kolumbijā.
Eiropā tai ir sekotāji galvenokārt Francijā un Spānijā, kur notika pasaules Otakus konvencijas.
Atsauces
- Rivera, R. (2009). Otaku pārejā. Kioto Seika universitātes žurnāls, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS un Tsai, HT (2012). Izpētes pētījums par otaku pusaudžu patērētāju. Psiholoģija un mārketings, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW, & Lamarre, T. (2010). Otakuoloģija: dialogs. Mehademija, 5 (1), 360–374.
- Čangs, CC (2013, oktobris). Kas rūpējas par Otaku patērētājiem: faktori, kas ietekmē pirkšanas nodomu tiešsaistē. AIP konferences rakstu krājumos (1558. sēj., Nr. 1, 450–454. Lpp.). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, IC (2013, jūlijs). Vai mārketings ietekmē Otaku subkultūru? Pirmais solis modeļa izstrādē. Konkurences forumā (11. sējums, Nr. 2, 228. lpp.). Amerikas Konkurētspējas biedrība.